雇用随机生成的女孩,作为佣兵战斗赚钱,捕捉敌人,经营妓院,或者进行亲密行为的游戏。
注意
※请在购买前尝试体验版以确认是否正常运行。
有玩家反馈,由于PC环境的问题,游戏可能会在中途停止。请务必确认游戏可以正常运行。
体验版启动后,至少请确认从“NEW GAME”→“取消全部新手教程”(屏幕右下角)这一流程能正常运行。
概要
・这是一款经营佣兵团,随机生成女孩的角色扮演游戏。
・随机生成的范围大约为每个部位6种,皮肤颜色(正常肤色~褐色,数值0~255)、眼睛颜色(12种)、头发颜色(12种)。未来计划通过更新添加更多。
・不同于传统的RM战系统,本作采用了以《永恒的阿莉娅》风格为基础的战斗系统。
・可以捕捉、调教战斗中遇到的娼妓,并经营妓院。但目前调教内容几乎为零。
・几乎所有角色都是随机生成的,但也有在剧情中有特定插图的固定角色。
・去除了多余的部分,可以享受无限战斗模式,即使只玩战斗部分也颇具乐趣。
・如果不希望进行战斗,可以关闭佣兵模式,避免参与战斗。
・简易触摸系统,根据好感度等要素,角色会发出相应的反应声音。
・所有角色都搭载了H状态。
・竞争娼妓目前只是额外的小功能,但计划在未来更新中增加。
・虽然这不是游戏玩法的必须部分,但主线故事尚未完成。
御託(详细)
・战斗系统
在常见的RPG战斗系统中,很多时候高攻击的装备不能有效防御,最终很多角色因为无法抵御全体攻击而成为一个摆设。
解决这种问题虽然也是一部分乐趣,但我认为,不如直接将职责分开,这样更有利于突出角色的特有属性。
本作采用了《阿莉娅》风格的战斗系统,使创造特化角色变得更容易。
不过,如果只有特化角色强大就会失去趣味性,因此我们准备了类似于必杀技的特技作为对策。
这些特技分为攻击、防御、辅助三种,在战斗中每种只能使用一次。这样,平衡型角色因为有三次使用特技的机会,其持续战斗能力更强。
另外,通过减少技能使用的次数,使得全特化编队难以应对各种情况。
不过,如果仅从单个回合来看,特化角色的攻击力更高,这是经过精心平衡调整的结果。
很多RPG的技能往往变得固定化,几乎总是那么几个。
而《阿莉娅》风格的技能系统通过设置攻击次数和防御次数,使技能选择不再单一。
而且,因为作者不喜欢MP系统导致的魔法无法使用的弊端,所以最终采用了完全技能制。
・妓院游戏
本作的妓院系统参考了《如龙》系列的夜店系统。
通常的妓院游戏中,玩家往往要长时间专注于经营,导致只有在游戏通关后才能真正享受其中的成人内容。
在本作中,任何时候都可以暂停,暂停时角色的动作也不会停止。
我们还准备了自动化系统,使玩家无需长时间进行繁琐的经营工作。
采用回合制,每次大约2~5分钟即可完成一轮。
・各种功能的ON/OFF
当战斗或经营妓院中有一方变得繁琐或者你只想专注于某一方面时,可以关闭相应的功能,让游戏自动运行。
辩解
我原本是在制作一款以战斗模拟为主的扮演游戏,同时也完成了妓院经营的模拟部分。
从上一款作品的反省中,我决定这次要在成人内容上下更大功夫。但可能是做得太过火了。
不仅限于经营妓院,甚至加入了妓女之间的竞争机制——竞争妓女。
这肯定受到了那些赛马游戏的影响。
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