[同人游戏][200526][RPG] 东方梦零魂 ~ 东红零魂 / 東方夢零魂 ~ Touhou Nil Soul [RJ289112]

东方梦零魂是由中国社团「re:0」开发的首款回合制弹幕游戏。玩家将操纵灵梦和魔力沙,调查神秘的红雾。在这个过程中,你会遇到多个角色,逐步体验东方project的独特魅力。强烈推荐给所有东方迷。

社团名称 二色幽紫蝶
发布日期 2020年05月26日
系列作品 東方Project
开发人员 Re:0
剧情攥写 Saga / 幽紫kk
插画画师 雲一
参与声优 vivian198808 / 君寻 / NeNe / 菠萝鸭
年龄指定 全年龄
作品类型 角色扮演有音乐作曲
作品形式 软件
支持语言 中文(简体字)中文(繁体字)日文英文
作品标签 感动 治愈 皆大欢喜 搞笑 喜剧
文件大小 841.71MB
配置要求 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です

一、回合制与弹幕的融合!-回合制弹幕系统

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    1-1 回合制弹幕系统是什么?
    简而言之,就是将回合制与弹幕相结合的玩法。玩家在每回合只能操作角色一次,而弹幕则按照设定的轨迹移动。例如,当移动A时,必须考虑到B、C、D的位置和之后的动态,尽量避免A被弹幕击中。这种弹幕系统的重点在于预测,洞察战场的流向,是一款像将棋一样深不可测的游戏。

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    1-2 如何玩回合制弹幕系统?
    可以享受多样的弹幕,从东方原作中汲取了许多灵感,弹幕主要分为以下几类:固定轨迹、随机轨迹、追踪弹幕、区域封锁等。另外,BOSS自身的技能会让弹幕的变化更加丰富。例如鲁米亚能够隐藏弹幕,这样在弹幕不可见的状态下,我们需要提高对弹幕战的熟练度,提前预判以躲避;再例如红美铃擅长击退,即使玩家避开了弹幕,红美铃也能使用技能将玩家打回到弹幕附近。我们希望建立一个BOSS技能和弹幕攻击共生的系统,这样可以享受到多样化的玩法。

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    1-3 如何应对弹幕?
    避让、承受、消除,目前有这三种方法。避让和承受自不必说,此外队友角色可以消除弹幕,例如利用技能消除一定范围内的弹幕,或是发射能够消除大范围弹幕并造成高伤害的符卡。有效使用技能,在消除弹幕的同时也能对BOSS造成伤害,让弹幕系统更加有趣。

二、六种技能类型,组合可能性无限!

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    技能开发是投入时间最多的部分。可以说,游戏是否足够好玩,关键在于技能的组合。我们设计了以下几种技能:
    物理攻击:
    直接造成伤害,无需消耗,同时甚至可以恢复灵力,但攻击距离有限制
    防御:
    减少受到的伤害
    弹幕:
    目前为BOSS专用技能,弹幕铺满战场,围困玩家,甚至将玩家击退
    符卡:
    必杀技,伤害巨大,但消耗也大,附带各种效果。
    使魔:
    目前为BOSS专用技能,通过召唤魔法增加自身行动的多样性。
    支援:
    应对各种战场情境的支援技能。

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    2-1 敌人使用技能的时机
    敌人使用技能有三个时机:一是自主随机发动;二是满足条件时自主发动;三是满足特定条件时被动发动。具体说明如下:
    1、通常状况下,敌人每回合随机发动一次技能;
    2、满足特定条件时,敌人可以发动一种或多种技能;
    3、满足特定条件时,敌人必定发动一种或多种技能。

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    2-2 玩家使用技能的规则
    玩家使用技能分为三个部分,其中攻击和防御是普通行动,同时可以装备3-4个技能。普通攻击有攻击范围限制,使用技能需要消耗灵力,防御则没有限制。关于技能,有以下几个规则:
    1、有范围限制
    2、某些技能需要咏唱
    3、技能有冷却时间
    4、某些技能受状态影响,在战斗中无法使用,但效果持续(例如处于空中状态的敌人不受地面伤害)
    5、此外,我们正在开发第二阶段,希望给玩家更多自由选择的权利。

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    2-3 为了让游戏更加有趣,加入使魔系统
    为了让长时间的BOSS战不过于单调,BOSS在战斗中会召唤2-4个使魔参战。使魔的行动也会被加入到行动列表中,每一只使魔都需要像对待敌人一样处理。BOSS与使魔之间的互动也是战斗的乐趣之一,深入思考如何处理战斗中的使魔,是战斗深度的一部分。

三、队友、装备和探索的圆形设计

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    3-1 队友配置系统
    《东方梦灵魂》是一款RPG游戏,玩家可以组建团队进行回合制弹幕战斗,最多可以配置5名队友,队友将随着剧情发展加入团队。每个队友都有独特的个性和擅长的领域。合理利用队友组成更加默契的团队,可以更容易地战胜敌人。此外,队友系统还包括:
    1、队友有自己的成长属性系统
    2、每个队友有3-4个技能槽(计划在第二阶段增加更多);
    3、每个队友有武器、防具、饰品三个装备槽,可以提升属性。

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    3-2 装备系统
    我们在游戏中引入了装备系统,给队友装备时可以大幅提升属性,利用这套系统可以让战斗变得更轻松。装备系统具有以下特点:
    1、装备唯一获得方式是在战斗胜利后得到,可以在香霖堂用“零魂”注能使用。
    2、可用的装备属性值是随机生成的
    3、不同阶段掉落的装备也不同,例如博麗神社掉落的灵梦武器,下一个灵梦武器是否还会在博麗神社出现则不一定,这是为了避免玩家因重复挑战同一BOSS而感到疲劳
    4、武器为专用,防具和饰品为通用
    5、每个阶段掉落的装备在注能前只在该阶段内有效,进入下一阶段后会更换为新的装备

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    3-3 阶段挑战
    我们制作了一张从博麗神社到红魔馆的地图,并在地图上标注了原作中出现的战斗地点,玩家可以重新挑战过去的强敌。挑战有以下特点:
    1、逐个击败BOSS以解锁下一个区域
    2、每个区域的挑战可重复进行
    3、各区域掉落的装备是随机的
    4、每个区域的故事剧情只在首次挑战时显示
    5、我们正在不断改进,使其更加好玩

四、其他

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    4-1 红魔乡全员可用
    除了灵梦和魔理沙,还可以操作红魔乡系列出现的其他9名角色。

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    4-2 有趣的故事
    我们为《东方梦零魂》准备了大量的故事,不仅阐述主线内容,还会加入许多搞笑和趣味的元素。是的,这是一款从头到尾都能享受的游戏!尽情享受故事的乐趣吧!

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    4-3 原作音乐的remix!
    最近的东方同人曲多了不少原创成分,我们有意反其道而行之,对原作音乐进行remix,目前准备了23首,未来还计划制作更多。

温馨提示: 本文最后更新于2020-05-26 10:44:00, 某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 超萌域
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