前往极寒之地的战场的装甲列车遭到一群略显怪异且异常粗野的家伙袭击的RPG
时代前进了一点,来到了大约200年后的未来。
在一个极寒之地,某天,一辆前往前线基地的装甲列车遭到了野蛮少数民族的袭击。
列车上乘坐着大量的士兵,还有一位对国家来说非常重要的公主。
保护她的人,利用她的人,还有想要夺走她的人……
在这个行走的战场中,众多的意图错综复杂地交织在一起,一段新的故事就此展开。
这样的幻想情节,在近未来的背景下体验的RPG。
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系统
(1)战斗采用侧面视角的回合制战斗
战斗从遭遇战开始,每个回合玩家都需要利用单位的特殊技能或角色的特点来进行战斗。
(2)经验值可以储存
游戏中有7个单位登场,玩家需要从除主角外的其他3个角色中选择,可以为尚未成为同伴的角色储存经验值,或者为喜欢的角色累积经验值。
(3)实时变动的战局
战斗过程中,双方的力量会根据战局的实际情况而变化,玩家需要利用单位的个性和技能,保持战斗优势,确保战斗的有利进行。
(4)无失败事件
本作中不存在失败事件,玩家可以选择将事件中俘虏的单位作为同伴带走,或是将他们关入牢房,一切都由玩家决定。
(5)技能赋予
通过事件可以获得某些技能,并可以为想要使用的单位赋予这些技能。在角色原有的固有技能和特性之上,进一步扩展战斗的可能性。
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事件概要
(1)除了按照故事发生的事件,玩家可以选择将不愿携带的单位置于待命状态,或者关入牢房。
如何处置被囚禁的角色,全由玩家自由决定。
(2)本次游戏的特征之一,即“狼”这个词,许多事件灵感来源于野兽的行为。
对他们来说,性行为首先是为了繁衍后代,其次则是强者为王。通过观察人类在这种规则下的挣扎,可以看到他们内心的苦楚。
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