终于,启动——。以压倒性的分量呈现的大作。开幕!
终于,启动──。
以压倒性的内容量呈现的大作。开幕!
◆真·东方徽章
一款东方二次创作的RPG。
◆故事
本作将重点放在故事上。
因此,所有登场角色都无法加入队伍。
请尽情享受浓密的故事。
本作是初代东方徽章的正统续作。
但即使没有玩过前作,也能享受游戏。
【异世界转移】异变之后的半年……幻想乡突然连续出现大量‘转移者’。
他们是曾经转移到异世界的居民,而且,全都是经历过战争的‘士兵’。
人数之多前所未有,超过数万人。
部分对幻想乡现状‘不满’的妖怪,因为以往没有足够的‘战斗力’,
所以无法采取行动。但有了这些有着丰富战斗经验的士兵‘战斗力’后,他们终于开始行动。
转移到幻想乡的他们,以返回原来的世界为目标。妖怪们则‘利用’他们。
各自的目的交错,事态逐步升级,演化成前所未有的规模‘战争’。
来吧,开始‘战争’──。
◆EP·FP系统
部分技能、道具和法杖等可以消耗EP或FP使用。
这使得可以制定多种策略。
还能体验类似‘机战’的战斗。
本作中的所有角色都配备了独特技能。
请充分利用角色的特点,赢得胜利。
此外,EP或FP会随着回合数的增加而逐渐积累。
那些回合中没有敌人靠近,或消灭敌人后无法采取行动的角色,
也会积累EP或FP,不会出现亏损。
也就是说,‘等待’也是一种策略。可以在积累足够EP或FP之前逃跑或使用诱饵,
通过各种策略赢得胜利。但请注意!敌人也有EP或FP,
所以要小心敌人的EP或FP也会积累。
◆恢复·道具
本作中无法在商店购买任何道具。
因此,治疗者和支持者的辅助成为关键。
不再像以往那样可以随意‘恢复’,玩家的战略将成为核心。
◆最后言词
当FPMAX(部分还需要EP)时,可以使用最强的最后言词。
用超强力的技能摧毁敌人吧!可以给予敌人压倒性的伤害。
但敌人也拥有最后言词,‘博弈’变得非常重要。
◆说服命令
特定角色可以对特定角色实行‘说服’,从而设置加入队伍的旗帜或将之加入。
试着使用不同的角色进行实验吧。如果不能立下旗帜,有些角色绝对不会‘加入’队伍,请多加注意。
◆循环游玩
游戏完全通关后,可以使用通关时获得的奖励点数获取特殊道具。
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