为了帮助那些即将开始绘制像素画的人,我整理了一些像素画的基础知识。
现在开始画点阵图!致想这样想的你!
为了即将开始尝试画点阵图的人,我整理了一些点阵图的基础知识。
比起直接开始画点阵图,先读一下这个教程,肯定会让你进步更快!
我认为本教程对点阵图中的质感表达等解释得非常清楚!(个人意见……)
◆ 不易察觉的操作 ◆
可以通过按下ESC键或控制器的选择按钮来切换窗口模式和全屏模式。
按F1可以使用RPG Maker MV的系统设置。如果控制器的操作不正常,可以在这些设置中调整。
◆ 注意1 ◆
这个游戏针对的是想开始画点阵图的人。
因此,主要是介绍作为点阵图的表现手法和技术。
关于立体感和表现手法的插画类内容并没有进行讲解。
如果您需要这方面的信息,建议阅读其他书籍。
另外,关于色彩、风格等因作品或作者而异的要素,请务必自己摸索出答案。
◆ 注意2 ◆
本游戏中有些地方并没有进行详细的说明,而是模糊处理。
因为这些部分是希望自己通过试错来得出答案的部分。
直接展示“这么做就好了!”的步骤对任何人都没有好处。
我想从事点阵图工作的人需要的能力是“试错后得出答案的能力”。
希望你能理解这一意图。
讲解点阵图基础的多项内容
![[同人游戏][220204][ACT] 像素艺术学校 – 从零开始的像素画入门 / Pixel Art School – 今から始めるドット絵入門 – [RJ368436]-超萌域 [同人游戏][220204][ACT] 像素艺术学校 – 从零开始的像素画入门 / Pixel Art School – 今から始めるドット絵入門 – [RJ368436]-超萌域](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ369000/RJ368436/fd278fcc0c7a58164464c9436b9a3072.jpg)
介绍特定物体如角色、宝箱的画法是没意义的!
因为,这些都会因作品或作者的风格和世界观而有所不同。
所以,我们着重讲解的是,在画点阵图时,通过意识某些原理和技术,可以使最终效果大不相同!
各项目的大概内容
![[同人游戏][220204][ACT] 像素艺术学校 – 从零开始的像素画入门 / Pixel Art School – 今から始めるドット絵入門 – [RJ368436]-超萌域 [同人游戏][220204][ACT] 像素艺术学校 – 从零开始的像素画入门 / Pixel Art School – 今から始めるドット絵入門 – [RJ368436]-超萌域](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ369000/RJ368436/421e67e02386abfd6859f8534a261492.jpg)
◇ 画点阵图之前
讲解了点阵图中颜色数量、调色板以及图层的重要性。
◇ 尝试画出漂亮的线条
讲解了如何使用抗锯齿功能来画出漂亮线条。
◇ 尝试画出角色
讲解了绘制角色基本形态的方法。
介绍了如何表现深度以及各种尺寸角色的图片。
◇ 让角色跑起来
介绍了如何使用火柴人动画绘制方法以及如何通过模式重用来节省时间,以便轻松绘制跑步动画。
◇ 让角色跳起来
讲解了从物体弹起到角色跳跃动画的绘制方法。
◇ 实用但较为基础的技术
介绍了如何使用旋转动画和其他平滑移动效果等技术来提升点阵图的质量。
◇ 点阵图中的质感表现
讲解了游戏中常见的材质画法以及使用网点的效果等,涵盖了各种质感的表现手法。
◇ 初步理解地图芯片
介绍了构成地图所需的瓦片图案以及如何区分地面和墙壁等在绘制地图芯片时有用的知识。
◇ 尝试绘制地图芯片
讲解了如何连接地图芯片以及如何绘制与其它芯片的边界线等实践技术。
附加游戏 踩扁曼德拉草!
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收录了一款不停地踩扁曼德拉草的动作游戏。
请在学习点阵图时作为放松来玩一玩。
达到高分可以更换服装。
如果达到惊人的记录,可能会脱掉衣服哟!?
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