决定日本最强都道府县的战斗即将拉开帷幕!根据统计数据重现的47个都道府县。究竟谁能成为霸主呢!?
决定日本最强的都道府県的战斗即将拉开帷幕!
是拥有最强经济力的东京都,还是拥有最强军事力的北海道,或是拥有最强工业力的爱知县,又或者是……。
基于统计数据再现的47个都道府県,究竟谁能够夺得霸权!?
游戏概要
从47个都道府県中选择一个,通过内政、外交、军事的全方位运作,目标成为日本最强的都道府県。
是被财政困难和战争的浪潮吞噬消失,还是统治日本,都取决于你的手中!
严肃中的不正经
乍一看像是搞笑游戏,但同时也是极其严肃的战略SLG。
作为在日本国内制作的个人作品战略SLG,我自信这是其中最为精心制作的一个。
对再现县力的执着
各都道府県的参数基于各种统计数据设置。
经济力 → 省内生产总值(内阁府)
除地方债务外的赤字率 → 财政力指数(总务省)
粮食生产量 → 食粮自给率(农林水产省)
发电量 → 各都道府県发电业绩(资源能源厅)等
工业力 → 制造品出货额等(经济产业省)
造船力 → 造船坞规模估算总值(自主调查)、当前造船业状况(国土交通省)
石油加工能力 → 炼油厂所在地和原油处理能力(石油联盟)
初始石油储量 → 国家石油储备基地规模(独立行政法人石油天然气·金属矿产资源机构)
吸引力 → 转入转出人口比例(总务省统计局)等
初始军备 → 自卫队的估算部署量(Wikipedia等)
后勤设施 → 是否有自卫队司令部或补给设施(Wikipedia等)
雷达 → 是否有自卫队雷达设施(Wikipedia等)
对于无法找到统计资料的造船力等项目,我们也会尽力调查并尝试再现。
具体来说,我们会查看日本全国造船厂的官方网站,收集表态的造船坞数量和容积,对于没有公开数据的,则通过卫星照片搜索造船坞,根据长宽估算其容量,然后汇总到各都道府県。这个过程会重复47次……
任何县都能游玩
由于县力再现的结果,各都道府県之间的力量差距极为显著。
仅从初始军力来看,不同县之间的差距甚至可达数百倍。
为了确保无论选择哪个都道府県都能游玩,本游戏采用了强大而灵活的外交系统和胜利条件。
外交
除了可以发起或避免战争之外,还可以:
与其他县合并
合作强化产业
通过故乡税收筹集资金
操作敌对阵营的意识形态,将其拉入自己的阵营
介入AI之间的外交关系,引发内斗
对财政状况不佳的县发起政变
……享受多样的策略对弈。
本作中,外交的比重非常大,甚至可以不发动一次战争就能完成游戏。
胜利条件
本作的目标不限于军事征服。
· 将初始区域发展为超大城市的首都胜利。
· 通过财政健全化实现财政重建胜利。
· 通过占领或合并扩大领土的领土胜利。
· 消灭所有其他意识形态的意识形态胜利。
· 拥有高价值区域实现综合实力胜利。
适合哪种胜利方式取决于所选的都道府県。
例如,东京都很容易实现首都胜利,但鸟取县则极其困难。
冲绳县由于没有与其他县陆地相连,领土扩张极为困难,但可以藏身致力于财政重建。
北海道拥有庞大的初始军备,非常适合快速向南推进,实现领土胜利。
其他执着的细节
· 为各都道府県设置了专属文本(282种模式)
· 利用地方债务、税率和兵役制度的财政管理系统
· 特殊技能和对外交关系有重大影响的意识形态
· 基于雷达检测敌机数量并派遣截击机的空战
· 可封锁海上通道并影响外交关系的海战
· 几乎不作弊的AI
· 节奏快速的游戏进展
· 真实性和娱乐性的完美结合
· 高度的重玩性,不同县能提供不同的游戏体验
等
这里无法一一介绍所有细节,有兴趣的玩家请访问官方网站。
https://wargame.jp/?page_id=2131
由于本游戏价格不菲且规模大型,建议尽可能通过试玩版测试兼容性和游戏性。
试玩版可以在所有47个都道府県中玩到第三年的起点,同时支持将存档继承到正式版。
势力例 北海道
![[同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域 [同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ238000/RJ237627/RJ237627_PTS0000016254_0.jpg)
由于过去对苏联的防卫关系,这里自卫队的部署最为密集。本作中似乎还与俄罗斯签订了不可侵犯条约,因此可以将全部军力用于南下进攻。
游戏开始时的陆上军力预估为东京都的17倍,岛根县的290倍。此外,还拥有强大的空军。
当然,粮食生产也居日本首位。
然而,财政赤字却是日本最严重的。广阔的北国大地需要大量的除雪费、空调费、基础设施维护费用等,耗费了大量的税收。果然,这片大地被称为“考验之地”是有原因的。
是否能统治日本,亦或是被财政赤字吞噬而破产,这取决于知事的能力。
势力例 东京都
![[同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域 [同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ238000/RJ237627/RJ237627_PTS0000016255_0.jpg)
作为拥有巨大人口和GDP的日本首都,其经济力压倒性地强,约为鸟取县的50倍。
然而,其食粮自给率竟低至1%。更致命的是,电力完全依赖其他县,单凭自身无法发挥其力量。
因为其吸引力极高,吸引了大量人口流入,使得本已紧缺的电力更加不足。
在食粮和电力短缺导致功能障碍并迎来财政破产,还是作为首都展现出威严,统治霸县,这全都取决于你,东京都知事的选择。
势力例 奈良县
![[同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域 [同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ238000/RJ237627/RJ237627_PTS0000016256_0.jpg)
全国唯一没有陆上自卫队驻地的县。航空自卫队也没有实战部队,作为内陆县自然没有海上自卫队。
此外,人均省内生产总值在日本垫底。
工业、军备、经济方面几乎一无所有,而且紧邻强敌大阪府。
古都能否复兴……?
势力例 冲绳县
![[同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域 [同人游戏][181123][SLG] 掌握霸权县 ~47个都道府县大战~ / 覇県を握れ ~47都道府県大戦~ [RJ237627]-超萌域](http://img.dlsite.jp/modpub/images2/parts/RJ238000/RJ237627/RJ237627_PTS0000016257_0.jpg)
理所当然地,没有与其他县的陆路连接。
不必担心敌方陆上部队的进攻,但同时也无法主动攻击对方。
在这种情况下,如何实现霸县的统治,将是县知事的展现能力之时。
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